퀘벡 비디오 게임 산업, 해고와 불확실성에 직면
퀘벡 비디오 게임 부문은 호황 이후 해고, 지연, 불확실성에 직면해 있다. 몬트리올 스튜디오들은 비용이 상승하고 경쟁이 심화되는 가운데 적응하고 있다.
퀘벡의 비디오 게임 부문은 몬트리올과 다른 지역의 스튜디오들이 팬데믹 시기의 호황 이후 시장 여건이 약화되면서 인력을 줄이고, 프로젝트를 지연하고, 이에 맞춰 조정하면서 압박을 받고 있다.
마이크로소프트 소유의 Xbox는 최근 몬트리올의 Bethesda Game Studios 직원을 포함해 회사 전반에서 수천 명의 감원을 발표했다. Epic Games와 Ubisoft 같은 다른 주요 고용주들도 인력을 줄였으며, 이는 최근 Eidos, Electronic Arts, Behaviour Interactive의 감원에 더해졌다.
업계 리더들은 이러한 둔화가 팬데믹 이후의 과도한 지출, 생활비 상승, 하드웨어 비용 증가, 정부 세제 지원 축소, 그리고 다른 형태의 디지털 엔터테인먼트와의 경쟁 심화라는 여러 요인이 동시에 작용한 결과라고 말한다. 생성형 AI의 확산 또한 불확실성을 더하고 있지만, 그것이 일자리에 미치는 영향은 아직 분명하지 않다.
침체에도 불구하고 일부 몬트리올 스튜디오는 계속 성장하고 있다. Outlast 시리즈의 제작사인 Red Barrels는 지난 몇 년간 규모를 확장해 왔으며, Outlast Trials의 판매에 힘입어 강한 한 해를 보냈다고 밝혔다. 그럼에도 많은 개발자들은 이 부문이 여전히 재구조화 단계에 있으며, 다음에 무엇이 올지에 대한 가시성은 제한적이라고 말한다.